SENTINEL
CHAMBER
Chamber 날카로운 스타일과 치명적인 정확도로 돋보입니다. 프랑스인 무기 설계자는 자신이 만든 커스텀 무기고에 의존해 위치를 지키고 원거리에서 적을 제거합니다. 모든 계획에는 백업이 내장되어 있어 상황이 바뀌어도 이미 답을 준비해 둡니다.
경쟁 무대 전반에서, Chamber 단순히 거점을 지키는 것이 아니라 결투를 위해 만들어진 첫 번째 Sentinel로서 돋보입니다. Rendezvous를 사용하면 앵커 사이를 텔레포트할 수 있어 공격적인 각도를 잡고 누군가 도전하는 순간 사라질 수 있으며, 이는 과도한 전진의 일반적인 비용을 없애줍니다. Trademark는 발동시킨 적을 드러내고 느리게 만드는 슬로우 트랩으로, 카메라를 지켜볼 필요 없이 푸시를 표시합니다. Headhunter는 크레딧으로 구매하는 프리미엄 권총이라 소총 자금을 건너뛰고도 결투에서 이길 수 있습니다. 궁극기 Tour de Force는 처치할 때마다 슬로우 오브를 떨어뜨리는 소총을 발사해 복도를 봉쇄하고 로비 전체가 조심스럽게 플레이하도록 강제합니다. 시간이 지나며 크게 너프되었고 한때는 밴 대상이었지만, 현재 버전도 수동적인 수비수를 응징하는 메커니컬 플레이어에게 여전히 강력한 선택입니다.← 모든 요원
전술 키트
스킬 및 능력
스캔 트랩을 장착한 후 FIRE로 지면에 설치합니다. 보이는 적이 사거리 내로 들어오면 카운트다운 후 적의 발밑과 주변 지형을 불안정하게 만들어 남아 있는 필드를 생성하고 그 안에 있는 모든 적을 Slows 상태로 만듭니다. 트랩은 회수하고 REDEPLOYED할 수 있습니다.
ACTIVATE로 중형 권총을 꺼냅니다. 장착한 상태에서 ALT FIRE로 조준경을 사용합니다.
텔레포트 앵커를 장착하고 FIRE로 지면에 설치합니다. 앵커가 지면에 있고 사거리 내에 있을 때 REACTIVATE로 앵커로 빠르게 텔레포트합니다. 앵커는 회수하고 REDEPLOYED할 수 있습니다.
ACTIVATE로 강력한 커스텀 저격 소총을 소환해 상체에 직접 명중하면 적을 처치할 수 있습니다. ALT FIRE로 조준경을 사용합니다. 처치 시 남아 있는 필드가 생성되어 그 안에 있는 모든 적을 Slows 상태로 만듭니다.
