GEKKO
Gekko, 그 Initiator 분대의 일원으로, 혼란스러운 생명체 무리를 이끄는 앵젤리노입니다. 그의 친구들은 앞으로 돌진해 적을 흩뜨리고, Gekko 그들을 추적해 처치하여 팀이 재정비하고 다시 밀고 나갈 수 있게 합니다.
경제 라운드를 이처럼 치밀하게 만드는 요원은 거의 없습니다: Gekko, 그의 생명체들은 저렴한 라운드를 재사용 가능한 유틸리티로 바꿔줍니다. Wingman은 스파이크를 스스로 설치하거나 해체할 수 있어 Gekko 설치 후 취약한 몇 초 동안 각도를 잡고 버티는 데 쓰입니다. Dizzy 원거리에서 눈을 멀게 하는 투사체를 발사하며, 모퉁이 너머로도 섬광을 터뜨릴 수 있습니다 Gekko 엄폐물을 벗어나지 않고도 말이죠. Mosh Pit은 지연 폭발을 남겨 공간을 차단하며, 설치 후 포지션에 잘 어울립니다. 핵심은: Dizzy 그리고 Wingman은 다시 주워 재배치할 수 있어서 Gekko 은(는) 라운드 전체에 걸쳐 유틸리티를 계속 공급할 수 있습니다. 그의 궁극기 Thrash는 적을 구금하는 회수 가능한 장치입니다. 압박 속에서 생명체의 타이밍과 회수를 익히는 것이 학습 곡선입니다. 그는 Wingman의 설치가 가장 큰 이점을 주는 공격 측 맵에서 가장 뛰어난 성능을 발휘합니다.← 모든 요원
전술 키트
스킬 및 능력
EQUIP Mosh. FIRE로 Mosh를 수류탄처럼 던집니다. ALT FIRE로는 포물선을 그리며 던집니다. 착지하면 Mosh가 복제되어 넓은 범위에 지속 피해를 주고, 잠시 뒤 폭발합니다. INTERACT로 구체를 회수하면 짧은 쿨다운 후 Mosh 충전 하나를 되찾습니다.
Wingman을 장착하세요. FIRE로 Wingman을 앞으로 보내 적을 사냥하게 합니다. Wingman은 처음 발견한 적에게 충격 폭발을 발사합니다. Spike 설치 지점이나 설치된 Spike를 조준한 상태에서 ALT FIRE를 누르면 Wingman이 Spike를 해체하거나 설치합니다. Gekko 은(는) 설치하려면 인벤토리에 Spike가 있어야 합니다. Wingman이 시간 초과되면 휴면 상태의 구체로 변합니다. INTERACT로 구체를 회수하고 짧은 재사용 대기시간 후 또 다른 Wingman 충전을 회복합니다.
EQUIP Dizzy. FIRE로 발사합니다 Dizzy 을 공중으로 전방에 보냅니다. 그녀는 충전한 뒤 시야 내의 적에게 플라스마 폭발을 발사합니다. 플라스마에 맞은 적은 실명됩니다. Dizzy 가 만료되면 휴면 상태의 구체가 됩니다. INTERACT로 구체를 회수하고 또 다른 Dizzy 충전을 하나 더 얻습니다.
EQUIP Thrash. FIRE로 Thrash의 정신과 연결해 적진 안에서 그녀를 조종합니다. ACTIVATE로 앞으로 돌진해 폭발하면, 작은 반경 안의 플레이어들을 Detaining(구속)합니다. Thrash의 지속 시간이 끝나면 휴면 상태의 구체로 바뀝니다. INTERACT로 구체를 회수하면 짧은 쿨다운 후 Thrash 충전 하나를 되찾습니다. Thrash는 한 번만 회수할 수 있습니다.
