SENTINEL
SAGE
Sage만큼 전투에 안정성을 더해주는 요원은 드뭅니다 Sage, 어디에 서든 자신과 팀을 위한 안전 구역을 만들어내는 중국의 보루를 중심으로 팀을 구성하는 경향이 있습니다. 그녀는 쓰러진 아군을 다시 일으켜 세우고 강력한 푸시를 막아내어, 혼란스러운 전장을 꾸준한 평온의 지점으로 바꿉니다.
순수한 공격성보다 지속적인 전투력을 중시하는 팀들은 Sage 그들의 앵커로서. Healing Orb는 라운드당 한 번 아군 한 명을 완전히 회복시키며, 라운드 중 단일 대상 완전 치유는 VALORANT, 그리고 이는 긴 수비 라운드에서 가장 중요합니다. Slow Orb는 모든 이동을 감속시키고 적을 웅크리게 만드는 넓은 얼음 지대를 깔아, 교차 사격을 치명적으로 만들고 해체 시도를 거의 불가능하게 만듭니다. Barrier Orb는 푸시 경로를 막고, 높은 발판을 만들고, 적의 로테이션을 차단하거나 아군을 고지대로 끌어올릴 수 있는 단단한 얼음 벽을 세웁니다. Resurrection은 라운드 중반에 쓰러진 아군을 최대 체력으로 부활시켜 4대5를 5대5로 만들고 라운드 흐름을 완전히 뒤집습니다. Sage 능동적인 플레이에 보상을 줍니다: 적절한 타이밍의 벽 설치와 정확한 치유가 평범한 Sage 플레이어와 뛰어난 플레이어를 구분합니다.← 모든 요원
전술 키트
스킬 및 능력
방벽 구체를 장착합니다. 발사하여 짧은 지연 후 굳어지는 벽을 설치합니다. 보조 발사로 조준점을 회전시킵니다.
감속 구체를 장착합니다. 발사하여 앞으로 던지면, 착지 시 폭발하여 잔류 구역을 남기고 그 안에 서 있는 모든 이의 이동 속도와 대시 속도를 감소시킵니다.
치유 구체를 장착합니다. 부상당한 아군을 조준하고 발사하여 지속 치유를 시작합니다. 보조 발사로 Sage 자신이 피해를 입으면 시간에 걸쳐 자신을 치유합니다.
부활 능력을 장착합니다. 쓰러진 아군에게 조준선을 맞추고 발사하여 부활을 시작합니다. 짧은 채널링 후, 아군이 최대 체력으로 되살아납니다.
