패치 13.06은 플레이어가 경기 전에 하는 행동을 바꿉니다. VALORANT 경기, 경기 후 게임이 이를 어떻게 평가하는지, 그리고 Career 페이지에 무엇이 기록으로 남는지. 이번 업데이트는 Home과 Lobby를 통합하고, 조건을 충족하는 매치메이킹 대기 중 Range 연습을 허용하며, Performance Score, Accolades, Rank Legacy를 추가하고, Gauntlet: Glitched를 기간 한정 모드로 출시합니다. Riot은 향후 버전을 위한 기능들도 예고했으므로, 패치와 관련해 논의된 모든 것이 아직 라이브 상태는 아닙니다.
통합된 허브는 파티를 구성하는 일과 플레이할 모드를 고르는 일 사이의 이동을 없애도록 설계되었습니다. 파티원은 계속 표시되고, 이벤트, 미션, 모드, 현재 맵 풀, 리더보드에 같은 화면에서 접근할 수 있습니다. 전역 내비게이션도 재구성되었습니다. Collection에서는 최근 게임에서 얻은 보상에 시각적 표시가 붙습니다. 아이템을 확인하거나 해당 게임 세션을 끝내면 표시가 사라지며, 계속 남아 있지 않습니다.
경기 전에 가장 실용적인 추가 기능은 매치메이킹 중 선택적으로 할 수 있는 워밍업입니다. 플레이어는 검색을 시작한 뒤 Practice Range로 이동하거나, Range 안에서 큐에 참여할 수 있습니다. 이 기능은 조건부로 제공됩니다. Riot은 빠른 매치가 예상될 때는 옵션을 숨기고, 대기 시간이 길어지면 다시 표시할 수 있습니다. Agent Select를 건너뛰는 플레이리스트는 이 시스템에 포함되지 않으며, Premier와 Deathmatch도 마찬가지입니다. 따라서 이런 경우 버튼이 보이지 않는 것은 공개된 규칙에 따른 것이며, 패치 설치가 실패했다는 뜻이 아닙니다.
Performance Score가 경기 요약을 바꿉니다
Competitive, Unrated, Swiftplay, Premier에서는 더 이상 Average Combat Score가 MVP 표시나 스코어보드 순서를 결정하지 않습니다. 그 역할은 Performance Score로 넘어갑니다. 이는 0에서 500 사이의 평가로, 단순한 피해량과 처치를 넘어서 경기를 살펴봅니다. 경기 후 분석에서는 어떤 기여가 총점에 영향을 주었는지, 그리고 Masterful 수준과 얼마나 차이가 났는지를 보여줍니다. Riot은 이 점수를 새로운 랭크, 레이팅 또는 MMR 값으로 제시하지 않으며, 지원되는 큐에서 경기 요약을 더 넓게 보여주는 지표로 이해하는 것이 적절합니다.

Accolades는 주목할 만한 업적을 별도의 시간표에 보관합니다. 이번 출시부터 데이터 수집을 시작하며, 현재 Act의 최고 성적과 플레이어 전체 경력의 최고 성적을 기록합니다. 경기 후와 Competitive Hub 모두에 표시됩니다. 이전 경기 데이터는 제외되며, Competitive와 Premier에서만 획득할 수 있습니다. Rank Legacy는 이미 도달한 랭크를 기록하는 별도 장부입니다. 같은 랭크에 다시 도달하면 3개 Act 단위 블록마다 한 번 카운터가 올라가고, 강등으로 그 랭크에 다시 떨어지는 것은 아무것도 더하지 않습니다.
이 기록들은 개편된 Career 영역에 있습니다. 메인 화면에는 선호하는 Agent, 최근 게임, 랭크가 함께 표시되고, Accolades와 Rank Legacy는 각각 Competitive Hub의 별도 페이지를 가집니다. 다른 플레이어는 공개된 Career 정보와 허브 개요를 계속 볼 수 있지만, 더 자세한 전용 페이지는 계정 소유자에게만 보입니다. 이 구분 덕분에 모든 세부 기록이 공개 프로필의 일부가 되지 않으면서도 개인 기록은 더 풍부해집니다.
경기 후 흐름도 같은 방향으로 재구성되었습니다. 퍼포먼스, 보상, 경기 정보가 하나의 흐름으로 묶였고, 해당되는 경우 승급, MVP 인정, 새 기록에서의 진행 상황이 강조됩니다. 이 흐름은 자동으로 넘어가지만, 플레이어는 속도를 늦추거나, 더 많은 세부 정보를 열거나, 바로 다음 경기를 찾거나, 로비로 돌아갈 수 있습니다.
Riot은 이번 패치와 함께 안티 부스팅 관련 최신 수치도 공개했습니다. 탐지 프로그램은 보고에 따르면 매일 1600개의 계정을 제거하고 있으며, 7월 20일 이후 90,000건이 넘는 제재를 시행했다고 합니다. 이 수치들은 Riot의 제재 누적 집계이며, 랭크 게임에서 부스팅이 사라졌다는 증거는 아닙니다. 현재 조치의 보고된 규모를 보여주며, 회사는 작업이 계속되고 있다고 밝혔습니다.
Gauntlet은 별도의 실험 루프를 추가합니다

Gauntlet: Glitched는 Competitive의 개편이 아닌 독립적인 실험입니다. 로비에는 16명의 플레이어가 8개의 듀오로 나뉘어 있습니다. 각 라운드에서 한 듀오가 다음 상대 중 하나와 2v2 교전을 벌입니다. seven 다른 팀들. 교전에서 패배하면 팀 체력이 소모되며, 잔여 체력이 0이 되면 해당 듀오는 탈락하고 남은 라운드를 보지 않고 다른 큐로 떠날 수 있습니다. 무기 세트는 스테이지가 진행됨에 따라 바뀌고, 패배 시 체력 비용은 런 후반으로 갈수록 커집니다.
전투 사이에 쌍은 무작위로 주어지는 Agent 능력으로 키트를 구성합니다. 선택한 능력은 새 슬롯을 차지하거나 기존 옵션을 Level 1에서 Level 3까지 강화할 수 있으며, 리롤을 하면 다른 선택지 묶음이 나옵니다. Level 2에 도달하면 드물게 의도적으로 기이한 글리치 효과가 발생할 수 있습니다. 전투는 익숙한 환경 아이디어로 만든 4개의 소형 아레나에서 펼쳐지지만, 조합과 체력 루프는 이 모드에서만 존재합니다.
패치 노트의 로드맵에는 그 자체의 경계가 필요합니다. Map Rating은 현재 클라이언트 업데이트가 아닌 패치 13.08에 연결되어 있습니다. Competitive Flex와 Radiant 경험의 개정은 패치 14.00에 배정됩니다. 패치 13.06은 통합된 프런트 엔드, 대기열 워밍업 대상, 새로운 평가 및 기록 시스템, 그리고 Gauntlet을 지금 제공하며, 이후 항목들은 발표로 남아 있습니다.
패치 13.06은 단일 밸런스 변경보다 전체 경기 루틴에 초점을 맞춥니다. 로비는 더 간단해지고, 일부 대기 시간은 연습 시간으로 바뀔 수 있으며, 결과 화면은 성과와 진행 상황을 더 자세히 보여줍니다. Gauntlet은 실험을 위한 별도의 규칙 세트를 제공합니다. Map Rating, Competitive Flex 및 Radiant 작업은 명시된 버전이 도착할 때까지 이번 릴리스에서 제외됩니다.