VALORANT 패치 13.09 추가 Duelist Hush 및 Warden 소총 개선

Hush 결투에 들어가기 전에 라운드에 영향을 줄 수 있습니다

Hush 는 광둥 출신이며 염동력으로 공간을 통제합니다. 그녀의 패시브 능력인 Telekinesis, 더 먼 거리에서 무기를 주울 수 있게 해줍니다. 또한 Spike 동안 원격으로 Hush 는 공격 진영에 있습니다. 원격 Spike 픽업은 수비 시에는 적용되지 않습니다. 문이나 다른 기구가 경로를 바꾸는 맵에서는 더 멀리서 스위치를 조작할 수 있습니다.

VALORANT 패치 13.09, Duelist Hush 추가 및 Warden 소총 개선

패시브는 모든 상황에서의 무료 구조가 아닙니다. Hush 여전히 필요합니다 clear 아이템 획득 후 벌어질 일을 계획해야 하며, 상대는 그녀의 새 위치 주변을 장악할 수 있습니다. 그 가치는 팀이 플레이어를 직접 오브젝트로 보내지 않고도 일부 위험한 상호작용을 해결할 수 있다는 데 있습니다.

에 맞서는 수비수는 Hush 원격을 고려해야 합니다 Spike 공격 시 회복. 이것이 공격 팀의 설치를 보장하지는 않습니다. 왜냐하면 Hush 그리고 오브젝트를 획득한 후에도 아군에게는 사이트로 향할 경로가 필요합니다.

Displacement 와 Flashbulb 준비된 팀 플레이에 보상

Displacement 즉시 투척하거나 먼저 준비할 수 있습니다. Hush 공중에 있는 동안 조준선 방향으로 방향을 바꿀 수 있습니다. 투사체는 표면에 닿거나 지연 후 폭발하며, 모든 플레이어를 중심으로 끌어당기고 표면이나 다른 플레이어와 충돌한 사람을 기절시킵니다. 이후 Hush 킬을 2개 올리면 능력이 다시 사용 가능해집니다.

가장 강력한 활용은 단순히 적을 엄폐물에서 끌어내는 것이 아닙니다. 아군이 예상 착지 지점을 지키거나, 그곳에 피해 유틸을 배치하거나, 이동을 이용해 교차 사격을 깰 수 있습니다. 같은 효과가 아군을 방해할 수도 있으므로, 사전 공지 없는 투척은 팀의 자체 대형을 흐트러뜨릴 수 있습니다. 복잡한 연계보다 명확한 타이밍이 더 중요합니다.

Flashbulb 도 같은 투척, 준비, 방향 전환 구조를 따릅니다. 폭발 시 이를 바라보는 플레이어를 일시적으로 실명시킵니다. 발사 후 경로를 바꾸면 최종 각도를 예측하기 어려워지지만, 아군은 여전히 고개를 돌리거나 폭발 후에 진입해야 합니다.

Flow와 Suspension 제공 Hush 두 가지 서로 다른 이동 도구

Flow는 닻을 만들고 그런 다음 추진합니다 Hush 지연 후 그쪽으로 이동합니다. 공중에서 능력을 활성화하면 잠시 공중에 뜬 뒤 이동합니다. 이는 노출된 틈을 건너거나, 이례적인 고도에 도달하거나, 상대가 이미 예상 경로를 조준한 뒤 방향을 바꾸는 데 도움이 됩니다.

이 지연은 대응의 여지를 남깁니다. Hush 이동이 시작되기 전이나 도착 지점에서 맞을 수 있으므로 Flow는 즉각적인 탈출 수단이 아닙니다.

Suspension 는 궁극기입니다. Hush 효과를 전방으로 보내고 조준선으로 조종하며, 능력을 다시 활성화하거나 발사를 다시 눌러 폭발시킬 수 있습니다. 이에 걸린 모든 플레이어는 공중에 뜹니다. 궁극기는 진입을 열거나 조직적인 푸시를 막을 수 있지만, 그 넓은 제어 범위 때문에 아군에게도 영향을 미치므로 소통이 필수입니다.

그 Warden 소총, 짧은 점사에서 더 일관성 있게

Warden 는 시즌 초반에 추가된 2,900 크레딧 소총입니다. Riot은 기본 조작감이 아직 그 가격에 걸맞지 않다고 밝혔고, 그래서 패치 13.09에서 첫 탄들의 수직 반동을 완화하고 후속 탄들의 확산을 줄였습니다. 두 번째 탄의 오차 값은 0.25에서 0.20으로, 세 번째 탄은 0.60에서 0.50으로 감소합니다.

이 수치들은 연속 2~3발의 일관성을 높여주는데, 탄 확산이 덜 급격하게 증가하기 때문입니다. 이 변경은 이동 중 정확도를 향상시키지 않으며 연속 자동 사격을 신뢰할 수 있게 만들지도 않습니다.

Warden 여전히 2,900 크레딧입니다. 이번 패치는 초기 반동과 확산 값을 변경하지만, 사격 전에 이동을 멈추고 긴 점사를 제어해야 한다는 점은 바뀌지 않습니다.

변화이전패치 13.09
Warden 두 번째 총알 오차0.250.20
Warden 세 번째 총알 오차0.600.50
Clove Pick-me-up 속도15%10%
VALORANT 패치 13.09, Duelist Hush 추가 및 Warden 소총 개선

Clove 더 작은 탈출 창과 더 명확한 규칙을 받습니다

Clove‘의 Pick-me-up 이동 보너스가 15퍼센트에서 10퍼센트로 감소합니다. 이 능력은 여전히 도움이 될 수 있습니다 Clove 교전에서 승리한 후 이동할 수 있지만, 낮아진 속도는 상대에게 그 이동을 따라갈 더 많은 시간을 줍니다.

에 대한 규칙 변경도 있습니다 Not Dead Yet. 처치한 플레이어 Clove 궁극기 사용 후 처치한 플레이어는 이제 궁극기 포인트와 시그니처 능력 재충전 진행도를 받습니다. 이는 보상을 다른 처치와 일치시킵니다.

Riot은 도입했습니다 Haste 이동 속도 보너스의 공식 명칭으로, Snapshot 와 같은 정지 이미지 실루엣 노출에 대해 Cypher‘의 Neural Theft 또는 Spycam을 사용합니다. Brimstone, Clove, Miks, Neon 와 Waylay 이제 일관된 Haste 용어. 이 표현은 이동 보너스와 사격, 재장전 또는 회복 속도도 변경할 수 있는 효과를 구분합니다.

패치 13.09의 주요 변경 사항

  • Hush 로 로스터에 합류합니다 Duelist.
  • Telekinesis 을(를) 회수할 수 있습니다 Spike 공격 중에만 원격으로.
  • Warden 두 번째와 세 번째 총알의 오차가 줄어듭니다.
  • Clove‘의 Pick-me-up 이동 보너스가 15%에서 10%로 감소합니다.
  • Performance Score 에 맞춰 조정되고 있습니다 Hush의 능력 사용.
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경쟁전 화면과 버그 수정으로 여러 잘못된 신호 제거

Hush 이후 출시된 첫 번째 새로운 요원입니다 Performance Score 가 도입되었습니다. Riot은 회사가 그녀의 능력 사용이 계산에 기여하는 방식을 조정하는 동안 첫 며칠 동안 그녀의 점수가 불안정할 수 있다고 말합니다. 경기 종료 페이지는 이제 더 많은 설명을 제공합니다. PC 플레이어는 또한 팀원이 상대를 제거한 직후 그 상대가 아군을 처치했을 때를 볼 수 있습니다.

액트 동안 플레이어의 최고 평가 경기가 이제 맵 레이팅에 더 큰 영향을 미칩니다. 퍼스트 블러드 어콜레이드도 너무 자주 나타났기 때문에 더 높은 기준을 가지게 되었지만, 기존 어콜레이드 총계는 변경되지 않습니다.

실전 플레이 중 중요한 수정 사항이 몇 가지 있습니다. Raze‘의 Boom Bot 순간이동 후 적 추적을 중단해야 합니다, Sova‘의 Hunter’s Fury 더 이상 뒤에 있는 플레이어를 맞히지 않아야 하며, Tejo‘의 Special Delivery 다음 라운드까지 유지되어서는 안 됩니다. Riot은 또한 이후의 짧은 미니맵 노출을 수정했습니다 Chamber 이나 Omen 순간이동, 구매 단계에서 장벽을 통해 보이는 요원 능력, 추가 충전을 소모하거나 배치 커서를 잃은 능력 지도를 결합합니다.

따라서 패치 13.09는 새로운 Duelist 무기와 요원의 수치 변경을 포함합니다. Hush 유도 능력과 원격 상호작용을 추가하고, Warden 짧은 연사에서 오차가 줄어들며, Clove 더 작은 이동 보너스를 받습니다. 버그 수정은 라운드 중 표시되는 위치 및 능력 정보를 바로잡습니다.

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