Riot, 오랜 기간 활약한 에이전트 스페셜리스트를 기리다

Riot은 선정된 VALORANT 플레이 시간이 특정 Agent에 대한 남다른 헌신을 보여주는 플레이어들입니다. 보도된 한 수신자는 해당 캐릭터의 시간 기준 북미 플레이어 상위 0.1%에 들었습니다 Breach 로부터 축하 영상을 받았으며 lead Agent 디자이너 Jay Watford. 메시지는 Patch 13.06의 Agent Mastery 출시와 시기가 맞지만, 이전 진행을 되살리거나 확인된 Mastery Points를 부여하지는 않습니다.
보도된 캠페인은 이미 존재하는 플레이 시간을 살펴봅니다. Riot은 수신자에게 한 캐릭터에 쏟은 시간에 감사를 표하고 그 역사를 개발자의 메모와 연결합니다. 다른 플레이어들도 비슷한 이메일을 받았다고 말하지만, 이용 가능한 보도는 전체 Agent 목록도, 지역도, 백분위 기준도 나열하지 않습니다.
그 공백은 프로그램을 설명할 때 중요합니다. 상위 0.1% 수치는 단일 Breach 북미 사례입니다. 이는 보편적인 자격 규칙이나 모든 수신자가 동일한 백분위에 있었다는 증거로 해석되어서는 안 됩니다. Riot은 또한 인용된 자료에서 플레이어가 자신의 순위를 확인할 수 있는 검색 가능한 리더보드를 공개하지 않았습니다.
이메일은 인정이지 공개 순위가 아닙니다. 같은 시기에 과거의 Agent 헌신을 인정합니다 VALORANT 클라이언트에서 미래의 헌신을 보여주는 새로운 방법을 추가합니다. 둘은 시기와 주제를 공유하지만, 서로 다른 기록을 바탕으로 하며 lead 서로 다른 결과로 이어집니다.

Agent Mastery는 의도적으로 모두를 0으로 초기화합니다

Patch 13.06은 각 Agent에 Act Level과 Total Level을 부여합니다. Riot은 업데이트 전에 몇 시간을 기록했든 모든 플레이어의 두 레벨을 0으로 설정합니다. 공식 노트에 따르면 이전 플레이 시간과 진행은 새로운 시스템으로 이어지지 않으며, 모두 같은 지점에서 시작합니다.

Riot, 오랜 Agent 전문가들을 인정하다

이는 분명한 선을 긋습니다. 이메일은 플레이어가 한 캐릭터에 수년을 쏟았음을 인정할 수 있지만 Breach, 그러나 그 시간을 Mastery Points로 바꾸지는 않습니다. 마찬가지로 이메일을 받지 못한 플레이어도 출시 시점부터 동일한 새로운 진행을 쌓기 시작할 수 있습니다. 인정 메시지가 계정의 레벨이나 보상을 바꾼다는 지원되는 출처는 없습니다.
Mastery Points는 선택한 Agent로 지원되는 모드를 플레이하면 얻습니다. 승리와 뛰어난 활약은 추가 점수를 줍니다. Act Level은 현재 액트에서 한 작업을 추적하며 다음 액트가 시작되면 초기화되는 반면, Total Level은 액트 간에 이어지며 새로운 시스템 진행의 장기 지표가 됩니다.
각 Agent는 액트당 10개의 주요 레벨을 가집니다. 초상화 업그레이드는 레벨 4, 7, 10에서 잠금 해제되며, 10레벨에 도달한 플레이어는 해당 액트가 끝날 때까지 그 이후로도 계속 진행할 수 있습니다. 새 액트가 시작되면 Act Level은 0으로 돌아가지만, Total Level은 누적된 기록을 유지합니다.
영구 트랙은 각 Agent의 보상 경로도 잠금 해제합니다. 플레이어는 Kingdom Credits를 사용해 보상을 선택하며, 여기에는 이전 Agent Gear 시스템과 연계된 콘텐츠와 새로 추가된 아이템이 포함됩니다. 이전 시스템에서 잠금 해제한 보상은 계정에 남아 있으므로, 0레벨 시작이 보유한 코스메틱을 빼앗지는 않습니다.
Agent ID는 또 다른 표시 계층을 더합니다. 구성 요소는 보상 경로를 통해 잠금 해제되며 사용자 지정 및 장착이 가능합니다. 초상화와 Total Level과 함께, 이는 시스템이 과거 시간을 가져오지 않더라도 플레이어가 미래의 헌신을 보여줄 수 있는 가시적인 방법을 제공합니다.

이메일은 새로운 시스템이 남긴 공백을 다룹니다

Riot, 오랜 Agent 전문가들을 인정하다

모두를 0에서 시작하면 새로운 진행이 출시 시점부터 비교 가능해지지만, Patch 13.06 이전에 플레이어들이 Agent를 숙달하는 데 쏟은 수년을 보여줄 수는 없습니다. 이메일 캠페인은 선정된 계정에 대해 그 빠진 역사의 일부를 인정합니다. 이는 Agent Mastery 내부의 소급 통계가 아니라 감사의 메시지입니다.
이러한 분리는 두 가지 오해의 결론도 막습니다. 첫째, 이메일을 받는다고 해서 Mastery 우위가 생기는 것은 아닙니다. 둘째, 레벨 0에서 시작한다고 해서 Riot이 이전 플레이 시간 기록을 갖고 있지 않은 것은 아닙니다. 보도된 Breach 메시지는 과거 시간이 진행으로 이전되지는 않았지만 인정을 위해 활용 가능했음을 보여줍니다.
인용된 보도는 모든 Agent에 걸쳐 수신자가 어떻게 선정되었는지, 또는 추가 물결이 이어질지 설명하지 않습니다. 그 정보가 나오기 전까지 정확한 요약은 제한적입니다. 선정된 고플레이 시간 사용자들은 개인적인 감사를 받고 있으며, 모든 계정은 새로운 규칙에 따라 독립적으로 Agent Mastery를 0에서 쌓아갑니다.
Riot의 요원 이메일은 새로운 진행 시스템을 바꾸지 않으면서 과거의 헌신을 기립니다. 보도된 Breach 수신자는 북미에서의 뛰어난 플레이 시간에 대한 개발자 메시지를 받았으며, Agent Mastery는 여전히 모든 계정을 0에서 시작해 지원되는 경기를 통해 성장합니다. 과거의 인정과 미래의 진행이 이제 나란히 존재하지만, 서로 대체 가능한 보상은 아닙니다.

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