염력은 떨어진 총, 스파이크, 맵 전환까지 확장된다
Hush의 패시브는 떨어진 무기나 Spike를 더 먼 거리에서 집을 수 있게 하고, 특정 스위치를 옆에 있지 않고도 작동시킬 수 있게 한다. 적의 손에서 라이플을 빼앗을 수는 없으며, 그 가치는 장비 회수와 맵 통제에 있다.

그것은 나쁜 위치를 관리 가능한 위치로 바꿀 수 있다. Hush는 노출된 설치 지점에서 Spike를 주울 수도 있고, 아군이 쓰러진 후 라이플을 회수할 수도 있다. Riot은 아직 작동하는 모든 스위치나 정확한 범위를 공개하지 않았으므로, 요원이 라이브 게임에 출시되면 그 세부 사항을 확인하라.
Displacement는 플레이어를 엄폐물 밖으로 끌어낸다
Hush는 Displacement를 던진 뒤 조준선 방향으로 조종한다. 접촉 시 또는 짧은 대기 후 폭발하며, 근처 플레이어를 중심으로 끌어당긴다. 끌려오는 동안 벽이나 다른 플레이어와 충돌한 이는 뇌진탕 상태가 된다. Hush는 킬 2회를 달성하면 능력을 되찾는다.
목표는 간단하다. Hush가 사이트로 밀기 전에 수비수를 강력한 각도에서 끌어내는 것이다. 무작위 투척은 플레이어를 예상치 못한 곳으로 끌어낼 수 있으므로, 가장 안전한 플레이는 Hush나 아군이 커버하는 가시 영역에서 끝난다.
Flashbulb는 터지기 전에 모퉁이를 돌아갈 수 있다
Flashbulb도 같은 조준 후 발사 원리로 작동한다. Hush는 장치를 던지고 조준선 방향으로 방향을 바꾼 뒤 충돌 시 또는 짧은 지연 후 폭발시킨다. 플래시를 바라보는 모든 이가 실명되며 아군도 포함되므로, 공유 각도에 던지기 전에 타이밍을 알려야 한다.
이 조종 덕분에 플래시가 벽을 돌아가거나 높은 엄폐물 너머에 도달할 수 있다. 명확한 소통도 그만큼 중요하다. 너무 일찍 피킹한 아군은 실명될 수 있고, 늦은 플래시는 수비수가 자리를 옮길 시간을 준다.
| 능력 | 기능 | 키 제한 |
|---|---|---|
| Telekinesis | 떨어진 아이템을 줍고 선택한 스위치를 더 멀리서 작동시킨다 | 적의 장비를 빼앗을 수 없다 |
| Displacement | 근처 플레이어를 끌어당기고 충돌 후 경직시킨다 | 폭발 전에 조종해야 한다 |
| Flashbulb | 폭발을 바라보는 플레이어를 실명시킨다 | 아군도 실명시킬 수 있다 |
| Flow | Hush를 선택한 앵커로 이동시킨다 | 착지 지점을 먼저 선택해야 한다 |
| Suspension | 범위 안의 모든 사람을 띄운다 | 범위 내 아군도 함께 들어 올려진다 |

Flow는 Hush를 선택한 앵커로 보낸다
Flow는 Hush 앞에 지점을 설치하고 짧은 지연 후 그곳으로 보낸다. 공중에서 발동하면 잠시 그 자리에 머문 뒤 이동한다. 이동이 시작되기 전에 목적지가 고정되므로 긴급 탈출보다는 계획된 진입에 적합하다.
탄탄한 앵커는 엄폐물 뒤나 아군이 지원할 수 있는 곳에서 마무리한다. 고립된 착지는 Hush를 여러 수비수 앞에 남길 수 있다. Flow는 요원을 이동시킬 뿐 목적지에 누가 기다리는지 보여주지 않으므로 연막과 정보는 여전히 필요하다.

Suspension은 범위에 걸린 모든 플레이어를 띄운다
Hush의 궁극기는 앞으로 나아가며 조준선으로 조종할 수 있다. 일찍 폭발시킬 수 있으며, 범위 내 모든 플레이어가 공중으로 떠오른다. 이 효과는 진영을 구분하지 않으므로 Hush는 아군을 목표 지역 밖으로 빼야 한다.
궁극기는 리테이크를 저지하거나 짧은 시간 동안 수비수를 평소 엄폐물에서 끌어낼 수 있다. Hush는 이후에도 지원이 필요하다. 정찰 능력도, 지속되는 연막도 없고, Flow가 끝나면 보호도 없으므로 진입할 때마다 나머지 팀원이 필수적이다.