VALORANT 패치 13.08은 맵 레이팅과 리워크를 도입한다 Corrode’s 주요 경로

맵 레이팅은 편안함과 실제 결과를 구분합니다

이제 모든 맵은 0에서 500 사이로 점수가 매겨지고 C부터 S까지 등급이 부여됩니다. 전체 승률, 공격 승률, 수비 승률, Performance Score가 계산에 반영되며, 최근 경기의 비중이 더 큽니다. 레이팅은 Competitive와 Premier에서만 표시되므로 다른 플레이어는 볼 수 없습니다.

VALORANT 패치 13.08은 맵 레이팅을 추가하고 Corrode의 주요 경로를 재구성합니다

이는 한 번의 좋은 경기로 맵을 판단하는 것보다 더 많은 것을 알려줍니다. 높은 킬 수는 약한 수비 성과를 가릴 수 있고, 플레이어가 싫어하는 맵이 여전히 꾸준한 승리를 안겨줄 수도 있습니다. 이 기능이 출시되기 전의 경기는 제외되므로 모든 레이팅은 0에서 시작합니다.

Corrode 수비자들이 리테이크에 더 빠르게 복귀합니다

Riot은 수비자 스폰에서 양 사이트 후방으로 이어지는 경로를 잘라냈습니다. 늦은 로테이션이 유난히 느렸기 때문에, 첫 교전에서 지면 두 번째 수비자가 도착하기 전에 라운드가 결정될 수 있었습니다. 새로운 레이아웃은 라운드 시작 시 수비자에게 즉각적인 지름길을 주지 않으면서 리테이크를 가능하게 하는 것을 목표로 합니다.

Mid도 개편되었습니다. 반벽은 이제 금속 재질이며 1미터 더 멀리 위치해, 주 공격 진입로로의 벽 스팸을 줄입니다. Lower Mid 뒤쪽의 상자들은 B 쪽으로 이동했고, 점프대가 추가되었으며, 의도치 않은 시야선을 막기 위해 또 다른 벽이 세워졌습니다. 공격자들은 A Link로 향하는 더 많은 경로를 얻고, 수비자들은 같은 벽을 통한 무작위 피해 대신 더 명확한 교전을 맞이합니다.

VALORANT 패치 13.08은 맵 레이팅을 추가하고 Corrode의 주요 경로를 재구성합니다

랭크 풀이 즉시 바뀝니다

Bind 와 Corrode Competitive와 Deathmatch에 합류했으며, Ascent 와 Split 두 대기열 모두에서 빠졌습니다. 제거된 맵에 의존하던 팀들은 이제 연습 시간을 다른 곳으로 돌려야 하며, Act 6를 위해 복귀하는 플레이어들은 다음을 보게 될 것으로 예상해야 합니다 Corrode 업데이트가 새로울 때 종종 그렇습니다.

패치 13.08은 또한 A 사이트 설치 구역을 조정해 A Link에서의 설치 후 포지션의 중요성을 낮추고, 모드 선택 및 커리어 인터페이스를 새로 단장하며, 여러 오디오 버그를 수정합니다. 이는 광범위한 요원 밸런스 패치가 아닙니다. 주요 영향은 더 나은 성과 피드백과 더욱 사용하기 편한 Corrode.

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